夢の箱(仮)

ツクールでRPGのフリーゲーム

【近況】新作『星の王女さま』制作佳境です

最近ここにもツイッターにも進捗らしい進捗上げてないhacoです、こんにちは。

現状を端的に言うと一応最後まで通して遊べる段階に仕上がってます。
デバッグはまだまだ全然だし、色の塗っていないスチルがあったりエンドコンテンツは作り途中で、完成品として世に出すには度し難いですが、そう遠くない未来には何かあるはずなのでもう少しお待ちください…

テストプレイヤー様の募集もぼちぼちしていこうかなと考えてまして、もしご興味を持ってもらえましたらお声掛けしてくれる嬉しいですm(__)m

手短ですが、以上近況報告でした

片道夜行列車Ver.1.10に更新しました

バグ修正だけで小刻みにバージョンが上がり続け、
ついに1.10の壁を越えてしまいました。

桁が上がったので、多めに調整を入れました。

・第6車両でボス戦がスキップされることがあるバグの修正
・低難易度モードの難易度下方調整
・ゲーム開始時に戦闘高速化オプションの選択可能

となりました。

www.freem.ne.jp

難易度下げても難しくてクリアできなかったぞゴルァ!という方は
これを機にプレイしてみることをお奨めします。

以上報告終わり!

戦闘システム①

ゲームシステムが完全に固まったので、星の王女さまのシステムをネタに。

タイトルに①と書いてあるけど、続きがあるかはわからん。
気分次第なので期待しないで、おつきあいください。

・ヘイト管理

MMOのプレイ経験がある人には馴染みがあるアレです。
ヘイトは簡単に言うと、個々のキャラがどれだけ敵の注意を引きつけているかです。
技ごとにヘイト量があり、体力のあるキャラはヘイトを稼ぎ、パーティの被害を最小限に抑えながらアタッカーや後方支援と協力しながら戦います。

戦術に深みが増す一方でデメリットもそれなりにあります。
高威力の技はヘイトが高く設定されるので、大技を出すタイミングが難しく、攻撃より防御が重要なバランスになるので総じて地味になりがちです。
初めて経験する人には理解するのに時間もかかるでしょう。

なので

エンディングを見るだけならヘイト管理とか気にしなくてもクリアできるバランスにしたい。
知っていれば、低レベル攻略ができたりメインシナリオ外に大量に配置されてる狩りを楽しめるとかそういうバランスですね。

ヘイト管理の要素を入れておきながアレなんですが、今回は戦闘の爽快感という部分が強化ポイントです。
このふたつ、実はお互いの相性があまり良くありません。
大技をブッパすると戦線が崩壊するのがヘイト管理のあるゲームのお約束です。

その辺りをクリアするのにかなり苦心してるんですが、ヘイトを簡単に稼ぐ技や装備を増やすなどして、ヘイトの維持をしやすく調整してます。

敵の攻撃をさばく手段や、自動で体力が回復する方法を豊富に用意しているので、上手く編成を組めばボス相手だろうと戦闘中に回復技を一切使用しないで、攻め続けることも可能です。
攻撃は最大の防御!これがわたしがRPGに求めている爽快感です。

一般的なヘイト管理ゲーと比べるといくらか趣が違いますが、
戦線維持の方法を身につければ、一方的にボコボコに殴り続けるロマンが体験できると思います。

ボイスの有償依頼

ゲーム作ってて初めて外注をお願いすることにしました。

これは結構というか、わたしにしてはかなり思いきった判断だというお話。

共同制作の難しさ、トラブルは周辺の人達を見ているだけでも枚挙に暇がない。
趣味の活動でそういうことに巻き込まれるのはご免なので、時間がかかっても全て内製で作りたい時に作りたいものを作るが創作のスタイルだからです。
単にコミュ涯こじらせてるせいで、頻繁に連絡取り合うのが面倒くさいというものある(^_^;

現実的に考えても数多くの人が同じ方向を見続けて制作を続けるのは、
共同生活や組織として活動しない限り難しい問題だと思ってます。

なので。

創作メンバーを増やすやり方ではなくて、必要な部分は有償で補ってもらう形がベターだという自分なりの回答です。
何でも自分ひとりでこなせればそれは理想ではあるけど、活動に限界はあります。
依頼物が女性のナレーション、というのが最な理由なんですが。
お前の女声なんか聞いて誰が得するんじゃクソボケ!と
いや、世の中にはそういう性癖?の持ち主もいるかもしれないが、
星の王女さまはそういうニッチな需要を満たすゲームでは断じてないのです。

実績や実力も大事だけど、この人ならお互い気持ち良く仕事が出来そう!と思える人柄かどうかも人選に与える影響は大きい。
募集かけると無償で引き受けます!な人も多いらしいけど、責任感の面から少し怪しいと疑ってしまうので払うものはキッチリ払って、対等なお付き合いをするのが後腐れないかなあと。(支払いをバックれるトラブルもあるにはあるみたいだが)

依頼の台本が詩的な文章なせいで、余計に黒歴史を抉られるような思いで上がって来た音声を聞いてます。

ああ、この精神的なダメージは計算してなかった。

ボドゲ会

先週末、渋谷にある「JELLY JELLY CAFE」という
ボードゲームが自由に遊べるカフェに急遽遊びに行くことに。

ボドゲは全く知らない世界でしたが
要点をまとめると、とても楽しめた!(KONAMI感)
小学生くらいの時に友達の家にゲームを持ち寄って
遊ぶような感覚を思い出した。

年々ゲームは一人で閉じこもってやる物になってしまっていたので
やいのやいの出来る時間は貴重です。

この日はカナヲさん、クストさん、中村友次郎さん、
早川さん、poroLogueさん、yakoさんが集まりました。
おわかりだろうか、この凄い集まりが・・・
わたしはその場に居合わせるだけでパワーもらってます!

この方たちが集うとBBライダーとセラブルの話題が恒例
わたしもそろそろプレイしないとダメかな?
んんー社会人には時間が重たいけど頑張る!!

「JELLY JELLY CAFE」は渋谷駅から
徒歩10分以内で着きます!
予約か並ばないと入れないくらいには人が集まってます。
食べ物持ち込みOKで友達の家で遊ぶのに近いですね、おすすめ。

お店URL
http://jellyjellycafe.com/

それではまた!

 

追記

遊んだやつ、同人誌を作りながら、他人の同人誌制作を妨害して変態ジャンルに仕立て上げたりしながら、即売会での売上(?)を競い合うカードゲーム

設定が頭おかしい↓

f:id:akira-poporo:20170626140031j:plain

システムと世界観

FFの生みの親である坂口さんがシステムと物語が絡んでると良いということを
言っていたような言っていないような記憶が定かではないですけど、
システムに理由付けがあると没入感ありますよね。

上手く連携出来ているかは置いておくとして、
新作は可能な限りそのあたり実践しておりまして。
そのへん絡めてシステムの紹介でも。


キャラクター育成方法

新作は旅の中で仲間を探し、力を継承して強くなるという物語の芯があります。
継承した力は、敵から得たポイントを消費して解放する形を取りました。
中盤を過ぎたあたりで、ほぼ全ての能力を継承できるので
レベルキャップで難易度が縛られる事はないと思います。

レベルを上げて物理で殴ればいい」という伝統芸能が使えるから
RPG初心者にも気軽に楽しんで欲しい。

 

魔法の扱い

炎、水、風といった自然現象は空間に満ちている
エーテル」と呼ばれる物質により引き起こされています。
この「エーテル」を操作して魔法を発生させるのですが、
魔法を使用すると体内からエーテルが放出されて、
空間のエーテル量が増えると魔法の威力が上昇します。
戦闘が長引くと乱戦化して緊張感が増します。


環境の変化が属性の強弱に干渉することもあり、
水辺では水属性が強化され、炎属性は弱体する等。
環境を変化させる魔法というのもあり、
個人的に今作の推し部分のつもりです。


お金と経験値

「フラグメント」という言葉に統一しました。
星の生命エネルギーの欠片という扱いで、敵を倒すとこれを落とします。
なんとなく敵がお金を落とす矛盾を解決したんじゃなかな…

フラグメントは通貨として流通しているけど、
実体は生命エネルギーなのでプレイヤーたちは
これを消費してレベル上げを行う。

つまり「お金」と「経験値」は統合してしまいました。
通貨として利用するか経験値をして消費するか
プレイヤー任せで強化の自由度は高いです。
上手く機能してくれればいいんですけど不安ちゃ不安…

 

キャラクターのテンション

仲間からサポートを受けるとテンションが上昇して
最高潮になるとバフ&デバフ解除が発動します。

助け合い要素を入れたかったのと
やる気ってリアルな世界でも重要だよな〜と思い
システム化してしまいました。

ピンチを脱した後に反撃に転じる展開が多くなるから
結構良いスパイスになってくれるのではないだろうか
と、密かに期待の要素。

「わたしに任せて!」とか一言二言しゃべります。
キャラに愛着を持ってもらう一翼を担ってくれたら良いなあ。


まぁ、ご都合主義的な部分はもちろんありますけど。
システムと設定が絡んでて肌触りが良いとちょっと嬉しい気持ちになります。

落書き

 

 

 

f:id:akira-poporo:20170426101345p:plain

ゲーム制作に関係ない絵を描くのは最高に気分が良いぜ、たーのしー!

銀髪魔法少女は人類の宝

 

ゲームファイルの更新遅れてますが、ちょいとツクールを起動出来ない環境にいたので、明日にはふりーむさんに申請する予定です、申し訳ないです。