夢の箱(仮)

ツクールでRPGのフリーゲーム

星の王女さま

コメントのご返信

不具合対応を一度ここにまとめさせて頂きます、ご不便をおかけしてすみません。 メールでの対応は以下の☆を@に変更してご連絡をお願いします。 akirapoporo☆yahoo.co.jp 個別の返答は全て確認した上で、確認を取る必要があると判断した物を中心にお答えして…

星の王女さまについてお知らせ

ふりーむ様から公開されています本作のVer_1.00に進行不能に陥る不具合があります。 Ver1.01の更新データがふりーむ様よりDL可能になっておりますので、 お手数で大変申し訳ありませんが際DLをお願い致します。 反響が大きいこともあり個別の解答がしばらく…

10/7(土)公開予定!

ツイッターで先に告知した通り10/7の三連休にあわせて作品公開をします! 【ゲーム制作】新作の長編フリーゲーム『星の王女さま』の完成版を10/7(土)に公開します!!全て手描きで表現された暖かみのある世界が特徴のRPGです。3連休暇な人も忙しい人もガッツリ…

少しだけご要望

多くの感想と報告をいただきテスターさんには頭が上がりません。 ありがとうございます。 細かなご報告も大変ありがたいのですが、 一日にDMなどが数十通と飛び交うと、物理的に対応が不可能なので、 個別の返信はあまり期待しないでください。 なるべくキリ…

『星の王女さま』デモ版公開

ふりーむさんからデモ版が公開されました。 ※概知の不具合 ・同梱しているクレジット関連のテキストファイルが文字化けしている可能性あり。 全編公開は9月末〜から10月上旬です。感想、要望、バグ報告どんとこい!!!!(バグ報告は少ないと良いな〜) まだ…

【近況】新作『星の王女さま』制作佳境です

最近ここにもツイッターにも進捗らしい進捗上げてないhacoです、こんにちは。 現状を端的に言うと一応最後まで通して遊べる段階に仕上がってます。デバッグはまだまだ全然だし、色の塗っていないスチルがあったりエンドコンテンツは作り途中で、完成品として…

戦闘システム①

ゲームシステムが完全に固まったので、星の王女さまのシステムをネタに。 タイトルに①と書いてあるけど、続きがあるかはわからん。気分次第なので期待しないで、おつきあいください。 ・ヘイト管理 MMOのプレイ経験がある人には馴染みがあるアレです。ヘイト…

ボイスの有償依頼

ゲーム作ってて初めて外注をお願いすることにしました。 これは結構というか、わたしにしてはかなり思いきった判断だというお話。 共同制作の難しさ、トラブルは周辺の人達を見ているだけでも枚挙に暇がない。趣味の活動でそういうことに巻き込まれるのはご…

システムと世界観

FFの生みの親である坂口さんがシステムと物語が絡んでると良いということを言っていたような言っていないような記憶が定かではないですけど、システムに理由付けがあると没入感ありますよね。 上手く連携出来ているかは置いておくとして、新作は可能な限りそ…

倒したやりたいラスボス

如何にして最終目的のラスボスを憎く、倒してカタルシスが得られる人物にするかを考えるのがマイブーム。 前作は自分自身の気持ちに向き合うテーマで、敵が誰なのか曖昧だったんですよね。その反動もあって、今は根っからの悪役を考える時間が楽しい。 でも…

進捗

メインシナリオの完成度を7割から8割に持って行く作業をここ一カ月くらい続けてます。 今月中には8割に乗せられそうな見通し、夏までに通しプレイが目標です。 (特殊な勝利条件を作ってた) メインシナリオと並行してサブイベントを制作しているとそっちが楽…

【進捗】

たまには制作記録でも、ゲームの進行の仕方の話でもしましょうかね。基本的にはマップを探索するオーソドックスなRPGなんだけど、特徴と言えばステージ選択制で進むことでしょうか。この方式を採用したのは当初フリーシナリオ構想があった名残なのですが、実…

キャラデザとシルエット

モリモリデザインしています。過去のブログで紹介したドットから一人の差分とイラストの紹介です。星の王女さまとは彼女のことで、タイトルにもなる重要な人物です。 ドットの場合は特に、細かい装飾が伝わり辛いのでシルエットで判別出来るようにすると良い…

うちの子

次回作に登場する人物のキャラチップを並べてみたかった 星の王女さまのシナリオ上必要なキャラは残り6体 いやぁ〜。それにしても増えました。プログラムの勉強と片道夜行列車の製作期間が1年ほどあったけど、それを含めるなら今年の4月で制作4年目突入…

冒険感のあるRPG

グラフィックの話ばかりしていて 肝心のゲームの内容が見えてこない感が酷い。 さてさて、星の王女さまとはどんなゲームなのでしょうか。 これがワールドマップ。 LOMやKH系のステージ選択制ですね。 移動先を選択すると役に立つような 立たないような情報が…

1億と2000万年ぶりのマップ制作

テキストとデータ制作ばかりやっていて 背景の描き方を忘れた。 戸惑いながらも渋々制作… 手癖が良い感じに抜けていて悪くないかも。 最近は背景描いている時が一番楽しんでいる気がする。最初は如何に背景を描かないか、ノンフィールドにするか?そこまで考…

立ち絵とふきだし会話の使い分け

前回のブログでイベント中にドットを動かすと キャラクターの感情が生きるって話をしていたはず 立ち絵を使えばキャラクターの表情から気持ちを感じ取れ 表情差分だけ用意すれば良いのでバリエーションが作りやすい こう書くとドットでモーションを作るのは…

ドットを動かすこと

感情が伝わるゲームを作りたい 良いテキストとシナリオがあれば良い!と信じていたけど なにかおかしい。自分でテストプレイしていて魅力的に感じない テキストを打ち込んでいる時はそこそこ良い台詞だと思っても ゲーム画面でキャラクターが喋ると退屈に聞…

新作のタイトル

いつまでも新作だの次回作だの言うのもまどろっこしいのでタイトル発表しようと思います。 アレのことでしょ?とかすでに知っている人、まぁまぁ言わせてください。多分このブログで話題にするのは始めてなはず。 タイトルは「星の王女さま」です。 星の王子…

RPGの経験値

ボス戦の調整をしていて思ったことがあって、 経験値はどれくらい落とすのが適正なんだろう。 そもそも適正なんてものは目指している方向によるから、 ひとつの正解があるとは限らないけど、傾向はあると思うんですよね。 ①適正レベルのキャラのレベルが1上…