夢の箱(仮)

ツクールでRPGのフリーゲーム

雑記

星の王女さまに登場する用語のアレコレ

星の王女さまは童話ベースの世界観ですが、 実際に引用が多いのは北欧神話やドイツ文学です。 世界観に惹かれてプレイをしてくださった方は、 是非バックグラウンドを知り、原典を調べてみてください。 本作を切っ掛けに一人でも多くの人が 歴史上の文学や創…

片道夜行列車Ver.1.10に更新しました

バグ修正だけで小刻みにバージョンが上がり続け、ついに1.10の壁を越えてしまいました。 桁が上がったので、多めに調整を入れました。 ・第6車両でボス戦がスキップされることがあるバグの修正・低難易度モードの難易度下方調整・ゲーム開始時に戦闘高速化…

ボイスの有償依頼

ゲーム作ってて初めて外注をお願いすることにしました。 これは結構というか、わたしにしてはかなり思いきった判断だというお話。 共同制作の難しさ、トラブルは周辺の人達を見ているだけでも枚挙に暇がない。趣味の活動でそういうことに巻き込まれるのはご…

ボドゲ会

先週末、渋谷にある「JELLY JELLY CAFE」というボードゲームが自由に遊べるカフェに急遽遊びに行くことに。 ボドゲは全く知らない世界でしたが要点をまとめると、とても楽しめた!(KONAMI感)小学生くらいの時に友達の家にゲームを持ち寄って遊ぶような感覚を…

落書き

ゲーム制作に関係ない絵を描くのは最高に気分が良いぜ、たーのしー! 銀髪魔法少女は人類の宝 ゲームファイルの更新遅れてますが、ちょいとツクールを起動出来ない環境にいたので、明日にはふりーむさんに申請する予定です、申し訳ないです。

ポップアップのプログラム

今作ってる作品(星の王女さま)はキャラクタークラスにポップアップ用のオブジェクトとスプライトが連結してるんですが、これ凄い不便じゃねって話です。 ツクールは味方と敵オブジェクトのクラスが別れているから、それぞれに同じポップアップの処理を挟まな…

理想のチュートリアル

個人的な尺度です。 ・ヘルプもセリフも使わないでゲームの流れで理解させる・イベント会話に絡める・ヘルプメッセージを用意する・流れに関係ない場所でヘルプ表示・リドミ、説明書 上に行くほど、完成度が高い。理想は上2つまでで過不足なく説明出来れば…

倒したやりたいラスボス

如何にして最終目的のラスボスを憎く、倒してカタルシスが得られる人物にするかを考えるのがマイブーム。 前作は自分自身の気持ちに向き合うテーマで、敵が誰なのか曖昧だったんですよね。その反動もあって、今は根っからの悪役を考える時間が楽しい。 でも…

反省会

公開からなんやかんやと1年近く経ったようなので自作ゲーの反省会でもしましょうかね。自己評価するなら満足している部分が3割、不満7割、結構失敗したなぁと評価してます。 評価出来るとこ・そこそこグラフィック頑張った・変態ルールの戦闘にしてはバラン…

分かれ道の先にある宝箱

分かれ道の先にある宝箱 筆者は正直申し上げると分かれ道になっているマップが苦手。バカも鋏も使い様ということわざがある通り、分かれ道の存在を否定するつもりはないです。しかし、経験といて分岐先にある宝箱は面倒くさいと感じることが多いのは事実。な…

溜める→強攻撃→ガードというテンプレ行動

戦闘の流れに変化を生む為に、溜め→強攻撃みたいな流れあるじゃないですか。鍛えられたプレイヤーには「アーハイハイ強い攻撃来るから体制立て直してガードすれば良いのねワロスワロス」と、ひと蹴りされてしまうわけなんだけど。 FF13にバルトアンデルスっ…

序盤の難易度とレベルデザイン

序盤の敵は特に弱い方が良いと宗教のように語られる。 駄菓子菓子! 数多あるフリゲで名作と呼ばれる作品には序盤から本気で殺しにかかってくる物も存在します。 まももとか、まももとか、まももとかさ! どれくらいマゾいかというと、大抵の初見プレイヤー…

フシギセブン体験版クリア

やりました。 序盤はシステムがイマイチ理解出来ていなかったり 控えめな導入だったため恐る恐るプレイ。 次第にルールを理解してくると、 独特のユルいノリも相まってのめり込んでいく 唯一無二のプレイ感でした、掴み所がなくて 言葉で説明するのは難しい…

フリゲ2016

フリゲ2016 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム 結果が出ましたね! 一言、言わせてくさい。 拙作をプレイし投票してくださった方々、本当にありがとうございます! 悔しい!! やば。 勢い余って二言になってしまった。 高望みしてたわけじゃないけどね …

補助と状態異常

ノンジャンルさんがブログで公言していたことに便乗。思考力を求めるターン制バトルにしたいのであれば、補助と状態異常を有効な選択肢に残しておきたいです。 サポート技が微妙な立ち位置に多いのは、効果が微妙で殴った方が早いのもあるんですが、原因はそ…

片道夜行列車の数値調整

テストバトルをして時間がかかると思えば敵のHPを下げる。攻撃が強すぎると感じたらステータス下げる。 完 あまりにもいい加減過ぎる?しかし実際の現場はこんなもの、ゲームを本格的に作るの初めてでノウハウなかったし。その中で緩く決めていた目安。・標…

シナリオの自由度

JRPGは一本道で洋ゲーはオープンワールドで自由度が高いと、 国産RPGの問題点を指摘する時に頻繁に使われるけど本当にそうだろうか? そういう傾向はあれど、一本道<オープンワールドの図式はちょっとおかしい。表面的な部分ばかり追いかけて白黒つけて本質…

外を知る

山道を歩けば足は疲れるし、靴が当たって擦れる時もある。川の流れに逆らえば水圧で思う様に前に進めない。 なんてことはない当たり前の体験も日常生活で遠ざかっていると新鮮に感じる。 ネット、人の言葉、写真で見聞きした情報だけではわからないことが世…

完成度

シナリオとかシステムを考えついた時って 「俺つえー!」「神!!」と思うわけでえっ?思わないですか!?思いますよね普通?? うーん… 僕は思います!なので思う体で話を進めます。 そんなわけなので制作初期はモチベマックス!次第に技術的な壁が立ちはだ…

FF15

インタビューと動画を見ていてワクワク感しかねぇ… ホストとかおにぎりとか突っ込む気持ちもわかるけどここまできたら些細なこと。 オープンワールドは売りにしてるけど話聞く限りだと章ごとに目的があって、その目的を達成する為にサブクエストをクリアする…

キャラが動く

キャラクターが動く動かないの話題は定期的に聞くし、 わからない人には魔法のような凄いものに感じるらしい。 自分はどうかって? 今制作している物はキャラが動いているし、プロットを引っ張ってくれて非常に楽をしている。 でも聞いて欲しいのは、別にキ…

隣の芝は青く見えるもの

ツイッターのフォロワーさんが画像の自由変形コモンなるものを作っていて、疑似3Dを作っていた。 凄いよね、あっ、これウディタの話だからツクールとは関係ないです。 最近ウディタの話題に反応し過ぎで、そろそろツクール界隈から変な目で見られてるのでは…

ネタバラシ

拙作も最近はシナリオ部分を考察してくれている人もいるので、 ひとつネタバラシしますね。 クリアしてない人は見ない方が良いと思いますぞ??

片道夜行列車 よくある質問と攻略

公開してそれなりに日も経ったし、似た様な疑問を投げかけられることも多くなってきましたので、書きます。 ネタバレもがっつりしていくので、未プレイの方は見ないことをオススメします。

Vectorレビュー

作品登録をしていたVector様からも、 片道夜行列車のレビュー記事を紹介させてもらいましたー 色々と恥ずかしくなってきたぞー! (ページはこちら) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/160416/n1604162.html 今回は作者メッセージということで、作…

Windows100%

晋遊舎から発刊されている「Windows100%」に 片道夜行列車が紹介されましたー 実はまだ内容確認してないんですけどね、ええ 知人からメールが来て気がついた次第でござる。 初めて作ったゲームなのに運よく様々な場所で紹介してもらい、 もの凄い勢いで運を…

RPGの経験値

ボス戦の調整をしていて思ったことがあって、 経験値はどれくらい落とすのが適正なんだろう。 そもそも適正なんてものは目指している方向によるから、 ひとつの正解があるとは限らないけど、傾向はあると思うんですよね。 ①適正レベルのキャラのレベルが1上…

ブログお引っ越し!

お初にお目にかかる方、はじめまして。 すでにわたしのことを知っている方、こんにちわ! フリーゲームで初の公開作品を目指して開発してます「haco」です。 昨年はかなり根を詰めて作業をしていたお陰で、 ゲーム自体は結構作れたのです …が 肩に力が入りす…