夢の箱(仮)

ツクールでRPGのフリーゲーム

アクセス凄っっっっっ

はい皆さんこんにちは、hacoです。

親しい友人から「ツイッターでhacoさん話題になってるよ」と
Lineが届いていて、趣味のサブアカでチラっとエゴサしてみたら凄いですね。
ブログのアクセス数の伸びを見ても拡散されたんだなとは思ってましたが。

騒動の渦中の人みたいな感じで様々な憶測が飛び交い、
心を悩ませて寝れない…

なんてこともなく昨晩はスヤってました…(笑)

まぁあれです、良くも悪くも注目を集めるくらいには知名度がついていたのか
関係ない人までもが界隈の闇を語り出すくらいには騒がせてしまったのは反省。

別に創作活動を止めるとかはないですけどね、そこは心配しないでください。
フリゲ制作はしばらくお休みさせてもらいますけど、それとこれとはあまり関係なく
星の王女さまが完成したらゲーム制作と距離を置くって既定路線だったので。
元々絵を描いていて挫折した経験があるんですが、
そろそろそのリベンジも果たしたいなと、ここ1〜2年ずっと考えてたことです。

フリゲを作ってゲームのアートワークの世界の魅力も発見できましたし、
自分の作品も大切な財産だと思ってますよ!

グラフィッカーとして依頼話があったりしますし、
違う立場でゲームと関わって行く事にはなるんじゃないですかね。

やっぱりサルベージしないとプライベートに支障がある方もいるので、
たまにひょこっとアカウント復活してるかもしれません。
でも基本的にチェックはしないと思うので、
返信はあったらラッキーみたいな気構えでいてくれると気が楽です。

ツイッターのアカウント凍結

しました。

 

されたのではなくてしました、自分の意思で。

 

これについては結構前から考えていました。

いくらかの知人との連絡手段が遮断されるのは申し訳なく思うけど、

縁の深い人とは個別にやりとりできる手段があるから良いかなってなりました。

 

幸いゲームについての要望がある人は、

ブログやホームページに来てくれているみたいなので、

情報発信はこちら側だけで事足りるという判断です。

 

以下ちょっと愚痴とかどうでもいいこと…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

星の王女さまは有り難いことにメディア掲載されたりと

注目してもらえる機会に恵まれていたと思います。

 

そのころを境に、この人をヨイショしておけば

旨い話に乗っかれるって感じの人が明らかに増えましたね。

 

作品を遊んで楽しかったから関わりたい、とかではなく、

ちょっと話題になってるから、な感じが伝わるのは少し残念でした。

 

でもこれは知らず知らずお互い様の部分でもあるので、

ブーメランになって返ってくるから仕方ないんですよね。

人づきあいってそういうモノですし。

 

もうひとつ、本命な理由として作品公開する毎にいつも感じることで、

フリゲ(特にRPG界隈)で根が深い話題なんですけど…

 

「絵を売りにしているゲームはセコい」

 

わたしが作品を公開する度に、この手の話題でTLが活気づいていたと思います。

フォロワーからエアリプ飛んでくることも珍しくありませんでしたよ。

酷い場合だとエアプでゲーム内容知りもしないくクセに、

絵だけで注目浴びてるみたいなレッテル貼りされますからね。

 

なんで作品公開しただけで遊んでない人から非難されなきゃいかんのかと。

 

誰でもそれぞれ分野に得手不得手はありますけど、

ことさら絵に関しては否定的な思想や強烈なコンプレックスを抱いている人が多いらしく、

「この環境じゃ自分のやりたいことを素直に楽しめないな」

と、考えるようになりました。

 

そんなわけでアカウントを凍結しようかなと考えるに至りました。

消すまでしなくても見なきゃ良いだけ話なんですけど、

残ってると気になるので許してくださいね。

 

サポートや更新情報はブログ中心に継続していきますので、

何卒ご理解して頂きたく。

 

 

 

 

 

星の王女さま攻略の手引き

「敵の攻撃が強くて耐えられない」
・強力な単体攻撃を耐えるには、守りに特化したキャラに攻撃を集めさせるのが有効です。
「回復行動」「スポットライト」「おとり」等を使い、ライフの高いキャラに「ブロッキング」「ライフ自動回復系の装備」等で守りを固めて誘導するとそう簡単にはやられません。
・強力な全体魔法はおとり戦法が使えません。
敵が使う技の属性と反対のフィールドに切り替える、定期的に「エーテルカット」でフィールドエーテルを下げると1撃で致命傷を喰らうことはほとんどないでしょう。

「シェアオーバードライブが敵に取られる」
・先手を取った方がゲージを獲得出来そうなら「さきがけ」持ちのキャラで攻撃、速度補正が早い風魔法などを使う。後手が取りそうなら、そのターンは守り過ごして次のターンで確実に先手を取るなど。
・ウェポンガードで敵の手数を減らし、カウンターで味方の手数を増やすと適当にやっていても結構ラッキーでゲージを獲得できたりします。
・「イグニッション」は使用条件が厳しいですが、ゲージを即座に満タンにします、ぶっちゃけチート技。

「回復手段少なくない?敵も固い気がする…」
はい、少ないです。
本作は回復よりも「敵からの被害を減らすか」が求められる戦闘バランスになっています。
前述した敵の攻撃を誘導する、魔法で大ダメージを受けないようにフィールドに気を使う、ライフの自動回復を上手に使う…etcをすれば、ほとんどのボス戦もゴリ押しで倒せるようになるはずです。
復帰行動に時間を取られる時点で、戦い方が間違っていると考えて良いでしょう。

正直な話…

星の王女さまに戦闘バランスなんてあるようで無いようなものだと思いますよ。
守り固めてチマチマ削っても良いし、全員物理攻撃特化でブレイクハメしてマウント取り続けることだって出来るし、それを容認して作ってますから。
リスクを取ればハイリターンが取れる(かもしれないよ)そんなゲームです。

バランスなんてちょっと壊れてるくらいが楽しいんだよ!?

精霊の場所について

質問をもらう機会が多いため、攻略情報です。
特に風と地の精霊は迷いやすいと感じています。
自力で探したいという人はネタバレなのでブラウザバックで。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アイテム『精霊の情報』を持っていなくても出現フラグは立っています。

・闇の精霊
「現を映す丘」に出現、場所は「銀河鉄道を降りた場所」と「古の月の都」の間

・炎の精霊
知識の星・キャンプ地で水か汲める場所

・風の精霊
お菓子の星、砂漠西側のマップから上段の指アイコンから侵入した場所

・水の精霊
天の川でサツキがマリナを抱きしめた、オープニングの場所

・地の精霊
古の月の都で王宮に続く橋の手前の開けたマップに夜限定で出現(街で宿屋に泊まると時間を変更できます)

 

フリゲ2017

『あなたが選ぶ今年のフリーゲーム2017』という有志の方達が例年行っているイベントがありまして→https://furige.herokuapp.com/2017/

フリーゲームに慣れ親しんでいる人はご存知かもしれませんが、
その年のフリーゲームで面白かった作品に投票やコメントをするお祭りみたいな企画です。

今年公開した『星の王女さま』はもちろんのこと、
『片道夜行列車』も昨年の作品ですが、投票条件を満たしているので
よろしければ応援がてらポチっとしてもらえますと大変励みになりますm(_ _)m

星の王女さまに登場する用語のアレコレ

星の王女さまは童話ベースの世界観ですが、

実際に引用が多いのは北欧神話やドイツ文学です。

世界観に惹かれてプレイをしてくださった方は、

是非バックグラウンドを知り、原典を調べてみてください。

本作を切っ掛けに一人でも多くの人が

歴史上の文学や創作を知るきっかけになれば嬉しいです。

 

なお、以下ネタバレ容赦しません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ワーグナー

19世紀に活躍した実在するドイツの作曲家。

ヨーロッパの文化に多大な影響を与えた偉大な人。

RPGに繋がる文脈を持っている人物で

彼が指揮した「ニーベルングの指環」は

現代のハイファンタジーに繋がる

多くのエピソードがあるので是非一読を。

星の王女さまで登場した『余白の書』の下りは作り話。

 

【第4の壁】

現を映す丘でさりげなく触れた重要なキーワード。

本来の意味は劇場などで舞台と観客席の間に存在する

演劇内の世界と観客を隔てる概念上の壁。

ワーグナーがオペラに深く関わる人物であることから、

夢の世界=演劇、現実世界=客席の構図の隠喩。

現実世界はサツキの住む世界と

PCの外=プレイヤーの世界という

メタ的な意味合いも含んでいる。

 

【アイ】

愛、eye(目、片目)の他に

アゼルバイジャンの言葉でay(月)の意で実はトリプルネーム

片目を失い力を得た描写は北欧神話オーディンに由来

オーディンフェンリルに喰われて最後を迎えるが、

アイは月でペット(?)として飼っていたり立場が逆転している。

 

ウラノス

ギリシャ神話に登場する天空神の名前。

宇宙の原初の王でギリシャ語で『天』の意味。

少々アレな話をすると、星の王女さまのウラノス

ユグドラシルの根と呼ばれる「根」を伸ばしているが、

原典ではウラノスは去勢された逸話がある。

星の王女さまのウラノスは女性格として描いていますが…

 

 

 

コメントのご返信

不具合対応を一度ここにまとめさせて頂きます、ご不便をおかけしてすみません。

メールでの対応は以下の☆を@に変更してご連絡をお願いします。

akirapoporo☆yahoo.co.jp

 

個別の返答は全て確認した上で、確認を取る必要があると判断した物を中心にお答えしています。

 

【重要なお知らせ】2018.1.15

Ver1.22で廃墟のルナのHPの設定ミスにより先に進むのが困難な状態になってしまっています。明日にはふりーむさまから更新データを配布します。ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。

  

【疑問の多い質問】

『風の精霊』はデザートデザートの西側のマップ上段から侵入できるエリアにいます。

『精霊の國』解放条件はゲームクリアと、古の月の都にいる精霊にアイテムを渡すことが条件です。

 

・翻訳許可について
まずは「星の王女さま」をプレイしてくださり誠にありがとうございます。
翻訳化については嬉しく思いますし歓迎なのですが、困難な部分も多いことをお伝えしておかなければなりません。
まず私の時間的な都合により、翻訳に関わる作業をお手伝いすることが困難です。
ですので、基本的にゲームデータをお渡しして全ての作業をお任せすることになります。
ここまでは一般的な流れかもしれません…
「星の王女さま」は独自にプログラムを組んでおり、データベースの日本語を多くの所で参照しています。
名前を中国語に変更した際に、プログラムの修正箇所とデバッグに膨大な時間がかかることが予想されるでしょう。
以上の問題をクリアできる体制があればデータをお渡しすることも可能です。
ご検討のほど、よろしくお願い致します。

 

・落書きは消せるのですがゴミを渡すことができません。

ルナの件が緊急性が高かったため、別々のアップデートとなり済みません。
次回更新で修正致します。

 

・風の精霊の所に入れなくて〜
迷う方が多いみたい申し訳ないです。
一度下のルートに降りて、西側のマップに回り込んでから右上に進むと風の精霊の場所に出られますので、お試しください。

 

・シアンにオーバークロックを装備させてメニューに戻るとエラーで〜
再現でき次第修正版をアップします、申し訳ないです。

・光魔法のスポットライトが〜
ヘイトリングの色が「2番目に高ヘイトのキャラとの比較」で決定されるため、ヘイトが少ないキャラにスポットライトをかけても見た目に変化しない場合もあります。
ですが文面だけだと判断できないので、他キャラターゲット時の挙動を確認します。

 

774さん>>クリアありがとうございます!大量に頂いた文章表現の指摘など大変助かります。数が多いですが、なるべく早く追いつけるように善処します。文体からして非表示を希望されていた方かなと思い、返信のみで失礼します。

きりさん>>不具合報告のコメントが流れて見落としていたようです、申し訳ないです。

・最後の王女仲間にして解放率30/30に皆が到達する中、アリスがクリティカルとアタッカーをレベル上げてメニュー画面から戻ろうとすると落ちます。

ご報告ありがとうございます、優先的に対処してデータを修正します、ご迷惑おかけしました。

 

12/22 誤字等のご報告ありがとうございます、確認しました。

ver1.20をしようと思ったのですが初めからコマンドを押すとgrafics/system/shadowがありません〜

不在にしていました、ご返信遅くなりすみません。同様の報告は知る限り初めてなので環境依存かもしれません。当記事冒頭のアドレスにメールを送っていただければ、試しに直接ゲームデータをお送りすることも出来ますので、ご検討してくださいますと幸いです。

 

エトワルーナ アルナルス カサブランカ 鶴姫 ディスクロイス が攻撃0〜

攻撃力0の武器は仕様でして、強化をすると武器性能が50まで伸びます。
フォークがジャスミンの武器になってしまうのは不具合ですので修正します、ご報告ありがとうございました。

 

 

素材の数の持てる上限が10個までなので〜

倉庫は出来ることなら機能として欲しいところですが、現状実装できる知恵を持ち合わせていないので、良い方法が思いつけば追加していきたいです。(世間で公開されているスクリプト素材と一切互換がないので自作するしかありません)

 

 

・精霊の国の三つ目のランドマークを調べても、???になっていてワールドマップから選択できません。

ステラデュースと会話が発生した時点でファストトラベルが利用できるよう変更しました。

 

・Ver.1.17 ・マリナの精霊習得に関する不具合の修正〜
Ver.1.18からの修正なのでふりーむ様での表記ミスです、ご指摘ありがとうございます。
片道夜行列車から続く一連の話は、ひとまず本作で完結です。応援ありがとうございました、励みになりますー!

・ラスダン突入イベントを何度も見れる
ご報告ありがとうございます、次回の更新で修正します。

・効果の違う2種類の『うさみみ』が入手できる
本来手に入るべきでない方のアイテムを入手済みの場合は、自動で破棄することも検討しつつ対応します。

デバッグ用(?)武器が入手できる
設定ミスで本来強化できない武器が強化対象になってしまっているためと思います、ご迷惑おかけしてすみません。

 

・話しかけるたびに「バク+2」をもらえる。

不要なイベントが残ったままの不具合となります、最新のVer1.14にて解消しました。

 

・黒の慟哭について質問です。 全体レジスト貫通とありますが毒・睡眠・暗闇が同時に成功した試しがありません。 これは技の確率が100%ではないのでしょうか?
レジストステート効果を無視するだけで、敵が固有に持つ耐性は無効化できません。
 
・流星の雫を所持して無くても、話すだけでエーテル力を何度でも増やしてもらえます。
Ver1.11以降で修正しました、上がりすぎた分は120で固定されます。
 
・オーバードライブ技時にたまに出る電球マークって何か意味があるんですか?
オーバードライブの威力上昇や効果が強化されます。

 

Kuさん>多数のご報告ありがとうございます、当方平日はあまり時間が取れず、一度に全ての作業を行うのが難しいので、進行に関わる物から優先的に修正を行います。

 

・エンドコンテンツで精霊の國探索が解放されたのですが〜

EPが120に達した時点で精霊の國に行けるのが正常なので、どこかですり抜けてしまった可能性があります、対応致します。

 

・「四季の星」と「月」の一番下が「???」なのですが

アップデートで新たに場所を増える可能性も考えていますが、現状「???」が解放されることはなく誤解を招いてしまいそうなので、非表示にするかもしれません。

 

ふりーむでDLして星の王女さまをプレイしましたが、これデモ版だったんですか?ラシャーナ倒したら進めなくなったんですが?

Ver_1.01で同様のエラーの修正を行いました。

 

最初のステージの奥に進んで「そうすれば世界の事を分かってもらえるから」と言った後、場面が切り替わったところで毎回フリーズします

ご迷惑おかけしています。こちらで再現しておらず、恐れ多いですが冒頭のメールアドレスにエラー時のSSをお送りしていただけますと問題解決の助けになります。

 

現を映す丘のナイトイーターは。後ろから話すとキャラが動かなくなり詰みます。

現在の最新版でバグの修正を行いました、ご迷惑おかけしました。

 

・流星の雫と、黒時計の針が精霊やウサギに上げた後4個も余りました。

必要個数以上集まる設定なので、余ったモノに関しては現状使い道はありません。

 

・大きい橋の上に出てくる刀狩りは、一度会って勝てなかったので修行してからまた来たら会えなくなりました。

現在調査中です、早期に修正対応致します。

 

・ver1.01において、バグだと思うのですが、 「夢をむさぼる悪魔」の報酬(黒時計の針)を何度も受けとることができてしまいます。

5番目の依頼に関する不具合の修正は少々時間がかかってしまう恐れがあります。またそれにより最後の依頼が解放されなくなってしまうため、最後の依頼の出現条件を「全ての依頼完了」から「エンディング&全ての依頼の出現フラグが立った時点」にVer_1.03以降で変更しました。

 

・Ver1.03にてコンディショナーの戦闘不能回復以外の効果が働いていません。 それから仕様かもしれませんが、戦闘中にアイテムなどでシアンを選択する時、本名の方が表示されています。

ご報告ありがとうございます。次バージョンで修正致します。

 

【追記】『メンタルバブルが習得出来ないことがある』等一部の問題は修正バージョンに引き継いぐだけでは解消が難しいと思われる物があります。そのような問題は『セーブポイントを調べたタイミング』で修正が反映される対応になる可能性があることをご了承ください。