雑記
JRPGは一本道で洋ゲーはオープンワールドで自由度が高いと、 国産RPGの問題点を指摘する時に頻繁に使われるけど本当にそうだろうか? そういう傾向はあれど、一本道<オープンワールドの図式はちょっとおかしい。表面的な部分ばかり追いかけて白黒つけて本質…
山道を歩けば足は疲れるし、靴が当たって擦れる時もある。川の流れに逆らえば水圧で思う様に前に進めない。 なんてことはない当たり前の体験も日常生活で遠ざかっていると新鮮に感じる。 ネット、人の言葉、写真で見聞きした情報だけではわからないことが世…
シナリオとかシステムを考えついた時って 「俺つえー!」「神!!」と思うわけでえっ?思わないですか!?思いますよね普通?? うーん… 僕は思います!なので思う体で話を進めます。 そんなわけなので制作初期はモチベマックス!次第に技術的な壁が立ちはだ…
インタビューと動画を見ていてワクワク感しかねぇ… ホストとかおにぎりとか突っ込む気持ちもわかるけどここまできたら些細なこと。 オープンワールドは売りにしてるけど話聞く限りだと章ごとに目的があって、その目的を達成する為にサブクエストをクリアする…
キャラクターが動く動かないの話題は定期的に聞くし、 わからない人には魔法のような凄いものに感じるらしい。 自分はどうかって? 今制作している物はキャラが動いているし、プロットを引っ張ってくれて非常に楽をしている。 でも聞いて欲しいのは、別にキ…
ツイッターのフォロワーさんが画像の自由変形コモンなるものを作っていて、疑似3Dを作っていた。 凄いよね、あっ、これウディタの話だからツクールとは関係ないです。 最近ウディタの話題に反応し過ぎで、そろそろツクール界隈から変な目で見られてるのでは…
拙作も最近はシナリオ部分を考察してくれている人もいるので、 ひとつネタバラシしますね。 クリアしてない人は見ない方が良いと思いますぞ??
公開してそれなりに日も経ったし、似た様な疑問を投げかけられることも多くなってきましたので、書きます。 ネタバレもがっつりしていくので、未プレイの方は見ないことをオススメします。
作品登録をしていたVector様からも、 片道夜行列車のレビュー記事を紹介させてもらいましたー 色々と恥ずかしくなってきたぞー! (ページはこちら) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/160416/n1604162.html 今回は作者メッセージということで、作…
晋遊舎から発刊されている「Windows100%」に 片道夜行列車が紹介されましたー 実はまだ内容確認してないんですけどね、ええ 知人からメールが来て気がついた次第でござる。 初めて作ったゲームなのに運よく様々な場所で紹介してもらい、 もの凄い勢いで運を…
ボス戦の調整をしていて思ったことがあって、 経験値はどれくらい落とすのが適正なんだろう。 そもそも適正なんてものは目指している方向によるから、 ひとつの正解があるとは限らないけど、傾向はあると思うんですよね。 ①適正レベルのキャラのレベルが1上…
お初にお目にかかる方、はじめまして。 すでにわたしのことを知っている方、こんにちわ! フリーゲームで初の公開作品を目指して開発してます「haco」です。 昨年はかなり根を詰めて作業をしていたお陰で、 ゲーム自体は結構作れたのです …が 肩に力が入りす…