夢の箱(仮)

ツクールでRPGのフリーゲーム

星の王女さまについてお知らせ

ふりーむ様から公開されています本作のVer_1.00に進行不能に陥る不具合があります。

Ver1.01の更新データがふりーむ様よりDL可能になっておりますので、

お手数で大変申し訳ありませんが際DLをお願い致します。

 

反響が大きいこともあり個別の解答がしばらく難しい状態です。

リアルタイムのお知らせはツイッターを中心に発信します。

haco (@haco_tk) | Twitter

 

取り急ぎですがご報告でした。

10/7(土)公開予定!

ツイッターで先に告知した通り10/7の三連休にあわせて作品公開をします!

 最後のテスターレビューが戻って来ていよいよ大詰めです。

もう少しだけお待ちください。。。(u_u)

 

 

少しだけご要望

多くの感想と報告をいただきテスターさんには頭が上がりません。

ありがとうございます。

 

細かなご報告も大変ありがたいのですが、

一日にDMなどが数十通と飛び交うと、物理的に対応が不可能なので、

個別の返信はあまり期待しないでください。

 

なるべくキリの良い所か、深刻な不具合があった場合にまとめて報告をしてもらえると対処がしやすいので、ご理解のほどをお願いします。

『星の王女さま』デモ版公開

ふりーむさんからデモ版が公開されました。

※概知の不具合

・同梱しているクレジット関連のテキストファイルが文字化けしている可能性あり。


全編公開は9月末〜から10月上旬です。
感想、要望、バグ報告どんとこい!!!!
(バグ報告は少ないと良いな〜)

まだ若干やることは残っていますが、やるべきことは大体片付きました。
今後はテスターさんとデモ版の評判を聞きつつ調整して、最短9月末の公開を目指します。

先日の日記でも軽く触れましたが…

テストプレイヤーさま募集中

です。

上に行く程優先度高い感じです。

 

【募集要項】
・9月中旬までに報告が可能(想定プレイ時間12〜15時間)
フリーゲームのテストプレイに理解がある
・不具合に遭遇しても冷静に報告できる寛大な心
RPGが好き
・haco(の作るゲーム)が好き

 

想定以上の多数の方からご応募いただき、感謝を申し上げます。

一旦テストプレイヤー様の募集を停止します。

 

最後によくわからず作ってしまった謎の広報用画像を置いておきます。スクショ貼付けただけとも言う。

f:id:akira-poporo:20170804134004p:plain

【近況】新作『星の王女さま』制作佳境です

最近ここにもツイッターにも進捗らしい進捗上げてないhacoです、こんにちは。

現状を端的に言うと一応最後まで通して遊べる段階に仕上がってます。
デバッグはまだまだ全然だし、色の塗っていないスチルがあったりエンドコンテンツは作り途中で、完成品として世に出すには度し難いですが、そう遠くない未来には何かあるはずなのでもう少しお待ちください…

テストプレイヤー様の募集もぼちぼちしていこうかなと考えてまして、もしご興味を持ってもらえましたらお声掛けしてくれる嬉しいですm(__)m

手短ですが、以上近況報告でした

片道夜行列車Ver.1.10に更新しました

バグ修正だけで小刻みにバージョンが上がり続け、
ついに1.10の壁を越えてしまいました。

桁が上がったので、多めに調整を入れました。

・第6車両でボス戦がスキップされることがあるバグの修正
・低難易度モードの難易度下方調整
・ゲーム開始時に戦闘高速化オプションの選択可能

となりました。

www.freem.ne.jp

難易度下げても難しくてクリアできなかったぞゴルァ!という方は
これを機にプレイしてみることをお奨めします。

以上報告終わり!

戦闘システム①

ゲームシステムが完全に固まったので、星の王女さまのシステムをネタに。

タイトルに①と書いてあるけど、続きがあるかはわからん。
気分次第なので期待しないで、おつきあいください。

・ヘイト管理

MMOのプレイ経験がある人には馴染みがあるアレです。
ヘイトは簡単に言うと、個々のキャラがどれだけ敵の注意を引きつけているかです。
技ごとにヘイト量があり、体力のあるキャラはヘイトを稼ぎ、パーティの被害を最小限に抑えながらアタッカーや後方支援と協力しながら戦います。

戦術に深みが増す一方でデメリットもそれなりにあります。
高威力の技はヘイトが高く設定されるので、大技を出すタイミングが難しく、攻撃より防御が重要なバランスになるので総じて地味になりがちです。
初めて経験する人には理解するのに時間もかかるでしょう。

なので

エンディングを見るだけならヘイト管理とか気にしなくてもクリアできるバランスにしたい。
知っていれば、低レベル攻略ができたりメインシナリオ外に大量に配置されてる狩りを楽しめるとかそういうバランスですね。

ヘイト管理の要素を入れておきながアレなんですが、今回は戦闘の爽快感という部分が強化ポイントです。
このふたつ、実はお互いの相性があまり良くありません。
大技をブッパすると戦線が崩壊するのがヘイト管理のあるゲームのお約束です。

その辺りをクリアするのにかなり苦心してるんですが、ヘイトを簡単に稼ぐ技や装備を増やすなどして、ヘイトの維持をしやすく調整してます。

敵の攻撃をさばく手段や、自動で体力が回復する方法を豊富に用意しているので、上手く編成を組めばボス相手だろうと戦闘中に回復技を一切使用しないで、攻め続けることも可能です。
攻撃は最大の防御!これがわたしがRPGに求めている爽快感です。

一般的なヘイト管理ゲーと比べるといくらか趣が違いますが、
戦線維持の方法を身につければ、一方的にボコボコに殴り続けるロマンが体験できると思います。