夢の箱(仮)

ツクールでRPGのフリーゲーム

ツイッターのアカウント凍結

しました。

 

されたのではなくてしました、自分の意思で。

 

これについては結構前から考えていました。

いくらかの知人との連絡手段が遮断されるのは申し訳なく思うけど、

縁の深い人とは個別にやりとりできる手段があるから良いかなってなりました。

 

幸いゲームについての要望がある人は、

ブログやホームページに来てくれているみたいなので、

情報発信はこちら側だけで事足りるという判断です。

 

以下ちょっと愚痴とかどうでもいいこと…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

星の王女さまは有り難いことにメディア掲載されたりと

注目してもらえる機会に恵まれていたと思います。

 

そのころを境に、この人をヨイショしておけば

旨い話に乗っかれるって感じの人が明らかに増えましたね。

 

作品を遊んで楽しかったから関わりたい、とかではなく、

ちょっと話題になってるから、な感じが伝わるのは少し残念でした。

 

でもこれは知らず知らずお互い様の部分でもあるので、

ブーメランになって返ってくるから仕方ないんですよね。

人づきあいってそういうモノですし。

 

もうひとつ、本命な理由として作品公開する毎にいつも感じることで、

フリゲ(特にRPG界隈)で根が深い話題なんですけど…

 

「絵を売りにしているゲームはセコい」

 

わたしが作品を公開する度に、この手の話題でTLが活気づいていたと思います。

フォロワーからエアリプ飛んでくることも珍しくありませんでしたよ。

酷い場合だとエアプでゲーム内容知りもしないくクセに、

絵だけで注目浴びてるみたいなレッテル貼りされますからね。

 

なんで作品公開しただけで遊んでない人から非難されなきゃいかんのかと。

 

誰でもそれぞれ分野に得手不得手はありますけど、

ことさら絵に関しては否定的な思想や強烈なコンプレックスを抱いている人が多いらしく、

「この環境じゃ自分のやりたいことを素直に楽しめないな」

と、考えるようになりました。

 

そんなわけでアカウントを凍結しようかなと考えるに至りました。

消すまでしなくても見なきゃ良いだけ話なんですけど、

残ってると気になるので許してくださいね。

 

サポートや更新情報はブログ中心に継続していきますので、

何卒ご理解して頂きたく。

 

 

 

 

 

星の王女さま攻略の手引き

「敵の攻撃が強くて耐えられない」
・強力な単体攻撃を耐えるには、守りに特化したキャラに攻撃を集めさせるのが有効です。
「回復行動」「スポットライト」「おとり」等を使い、ライフの高いキャラに「ブロッキング」「ライフ自動回復系の装備」等で守りを固めて誘導するとそう簡単にはやられません。
・強力な全体魔法はおとり戦法が使えません。
敵が使う技の属性と反対のフィールドに切り替える、定期的に「エーテルカット」でフィールドエーテルを下げると1撃で致命傷を喰らうことはほとんどないでしょう。

「シェアオーバードライブが敵に取られる」
・先手を取った方がゲージを獲得出来そうなら「さきがけ」持ちのキャラで攻撃、速度補正が早い風魔法などを使う。後手が取りそうなら、そのターンは守り過ごして次のターンで確実に先手を取るなど。
・ウェポンガードで敵の手数を減らし、カウンターで味方の手数を増やすと適当にやっていても結構ラッキーでゲージを獲得できたりします。
・「イグニッション」は使用条件が厳しいですが、ゲージを即座に満タンにします、ぶっちゃけチート技。

「回復手段少なくない?敵も固い気がする…」
はい、少ないです。
本作は回復よりも「敵からの被害を減らすか」が求められる戦闘バランスになっています。
前述した敵の攻撃を誘導する、魔法で大ダメージを受けないようにフィールドに気を使う、ライフの自動回復を上手に使う…etcをすれば、ほとんどのボス戦もゴリ押しで倒せるようになるはずです。
復帰行動に時間を取られる時点で、戦い方が間違っていると考えて良いでしょう。

正直な話…

星の王女さまに戦闘バランスなんてあるようで無いようなものだと思いますよ。
守り固めてチマチマ削っても良いし、全員物理攻撃特化でブレイクハメしてマウント取り続けることだって出来るし、それを容認して作ってますから。
リスクを取ればハイリターンが取れる(かもしれないよ)そんなゲームです。

バランスなんてちょっと壊れてるくらいが楽しいんだよ!?

精霊の場所について

質問をもらう機会が多いため、攻略情報です。
特に風と地の精霊は迷いやすいと感じています。
自力で探したいという人はネタバレなのでブラウザバックで。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アイテム『精霊の情報』を持っていなくても出現フラグは立っています。

・闇の精霊
「現を映す丘」に出現、場所は「銀河鉄道を降りた場所」と「古の月の都」の間

・炎の精霊
知識の星・キャンプ地で水か汲める場所

・風の精霊
お菓子の星、砂漠西側のマップから上段の指アイコンから侵入した場所

・水の精霊
天の川でサツキがマリナを抱きしめた、オープニングの場所

・地の精霊
古の月の都で王宮に続く橋の手前の開けたマップに夜限定で出現(街で宿屋に泊まると時間を変更できます)

 

フリゲ2017

『あなたが選ぶ今年のフリーゲーム2017』という有志の方達が例年行っているイベントがありまして→https://furige.herokuapp.com/2017/

フリーゲームに慣れ親しんでいる人はご存知かもしれませんが、
その年のフリーゲームで面白かった作品に投票やコメントをするお祭りみたいな企画です。

今年公開した『星の王女さま』はもちろんのこと、
『片道夜行列車』も昨年の作品ですが、投票条件を満たしているので
よろしければ応援がてらポチっとしてもらえますと大変励みになりますm(_ _)m

星の王女さまに登場する用語のアレコレ

星の王女さまは童話ベースの世界観ですが、

実際に引用が多いのは北欧神話やドイツ文学です。

世界観に惹かれてプレイをしてくださった方は、

是非バックグラウンドを知り、原典を調べてみてください。

本作を切っ掛けに一人でも多くの人が

歴史上の文学や創作を知るきっかけになれば嬉しいです。

 

なお、以下ネタバレ容赦しません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ワーグナー

19世紀に活躍した実在するドイツの作曲家。

ヨーロッパの文化に多大な影響を与えた偉大な人。

RPGに繋がる文脈を持っている人物で

彼が指揮した「ニーベルングの指環」は

現代のハイファンタジーに繋がる

多くのエピソードがあるので是非一読を。

星の王女さまで登場した『余白の書』の下りは作り話。

 

【第4の壁】

現を映す丘でさりげなく触れた重要なキーワード。

本来の意味は劇場などで舞台と観客席の間に存在する

演劇内の世界と観客を隔てる概念上の壁。

ワーグナーがオペラに深く関わる人物であることから、

夢の世界=演劇、現実世界=客席の構図の隠喩。

現実世界はサツキの住む世界と

PCの外=プレイヤーの世界という

メタ的な意味合いも含んでいる。

 

【アイ】

愛、eye(目、片目)の他に

アゼルバイジャンの言葉でay(月)の意で実はトリプルネーム

片目を失い力を得た描写は北欧神話オーディンに由来

オーディンフェンリルに喰われて最後を迎えるが、

アイは月でペット(?)として飼っていたり立場が逆転している。

 

ウラノス

ギリシャ神話に登場する天空神の名前。

宇宙の原初の王でギリシャ語で『天』の意味。

少々アレな話をすると、星の王女さまのウラノス

ユグドラシルの根と呼ばれる「根」を伸ばしているが、

原典ではウラノスは去勢された逸話がある。

星の王女さまのウラノスは女性格として描いていますが…

 

 

 

星の王女さまについてお知らせ

ふりーむ様から公開されています本作のVer_1.00に進行不能に陥る不具合があります。

Ver1.01の更新データがふりーむ様よりDL可能になっておりますので、

お手数で大変申し訳ありませんが際DLをお願い致します。

 

反響が大きいこともあり個別の解答がしばらく難しい状態です。

リアルタイムのお知らせはツイッターを中心に発信します。

haco (@haco_tk) | Twitter

 

取り急ぎですがご報告でした。

10/7(土)公開予定!

ツイッターで先に告知した通り10/7の三連休にあわせて作品公開をします!

 最後のテスターレビューが戻って来ていよいよ大詰めです。

もう少しだけお待ちください。。。(u_u)