夢の箱(仮)

ツクールでRPGのフリーゲーム

ゲーム

シナリオと世界観とか

シナリオの作り方がわからない、思いつかない。作り方を教えて欲しいと聞かれることがしばしばあるので、自分なりに大切にしていることを述べてみようと思う。 なるべく分かり易く簡潔にいくので、言葉足らずな部分が大目に見てください。 箇条書きの方式で…

星の王女さま公開から1年が経ったので振り返るーよ

星の王女さまとは自分にとって一体なんだったのか?公開して1年も過ぎた良い機会で、せっかくなので考えてみる ちなみに、1周年記念イラストとかそういう類いのものは一切ありません気がついたらこのタイミングでした、ハハハ 星の王女さま、外伝的扱いの片…

種族を越えた愛とか

何かを創作しようとする時の根底にあるのは、そんなものなのかもしれない。 ポポロクロイスという童話のようなRPGが昔にあって、それがゲーム好きになる切っ掛けの作品でもあります。原作者の田森庸介さんが攻略本の巻末でタイトルの由来を説明していて、「…

ツイッターのアカウント凍結

しました。 されたのではなくてしました、自分の意思で。 これについては結構前から考えていました。 いくらかの知人との連絡手段が遮断されるのは申し訳なく思うけど、 縁の深い人とは個別にやりとりできる手段があるから良いかなってなりました。 幸いゲー…

フリゲ2017

『あなたが選ぶ今年のフリーゲーム2017』という有志の方達が例年行っているイベントがありまして→https://furige.herokuapp.com/2017/ フリーゲームに慣れ親しんでいる人はご存知かもしれませんが、その年のフリーゲームで面白かった作品に投票やコメントを…

星の王女さまに登場する用語のアレコレ

星の王女さまは童話ベースの世界観ですが、 実際に引用が多いのは北欧神話やドイツ文学です。 世界観に惹かれてプレイをしてくださった方は、 是非バックグラウンドを知り、原典を調べてみてください。 本作を切っ掛けに一人でも多くの人が 歴史上の文学や創…

片道夜行列車Ver.1.10に更新しました

バグ修正だけで小刻みにバージョンが上がり続け、ついに1.10の壁を越えてしまいました。 桁が上がったので、多めに調整を入れました。 ・第6車両でボス戦がスキップされることがあるバグの修正・低難易度モードの難易度下方調整・ゲーム開始時に戦闘高速化…

理想のチュートリアル

個人的な尺度です。 ・ヘルプもセリフも使わないでゲームの流れで理解させる・イベント会話に絡める・ヘルプメッセージを用意する・流れに関係ない場所でヘルプ表示・リドミ、説明書 上に行くほど、完成度が高い。理想は上2つまでで過不足なく説明出来れば…

「片道夜行列車」について

現在「片道夜行列車」の公開審査中です。 公開されたらダウンロードページを載せますので、 2016.3.19 Ver.1.03になりました。 2016.3.17 Ver.1.02が最新版です。 実況プレイはご自由にお楽しみくださいませ。 2016.3.15 Ver.1.01になりました。 変更内容は…

反省会

公開からなんやかんやと1年近く経ったようなので自作ゲーの反省会でもしましょうかね。自己評価するなら満足している部分が3割、不満7割、結構失敗したなぁと評価してます。 評価出来るとこ・そこそこグラフィック頑張った・変態ルールの戦闘にしてはバラン…

分かれ道の先にある宝箱

分かれ道の先にある宝箱 筆者は正直申し上げると分かれ道になっているマップが苦手。バカも鋏も使い様ということわざがある通り、分かれ道の存在を否定するつもりはないです。しかし、経験といて分岐先にある宝箱は面倒くさいと感じることが多いのは事実。な…

溜める→強攻撃→ガードというテンプレ行動

戦闘の流れに変化を生む為に、溜め→強攻撃みたいな流れあるじゃないですか。鍛えられたプレイヤーには「アーハイハイ強い攻撃来るから体制立て直してガードすれば良いのねワロスワロス」と、ひと蹴りされてしまうわけなんだけど。 FF13にバルトアンデルスっ…

序盤の難易度とレベルデザイン

序盤の敵は特に弱い方が良いと宗教のように語られる。 駄菓子菓子! 数多あるフリゲで名作と呼ばれる作品には序盤から本気で殺しにかかってくる物も存在します。 まももとか、まももとか、まももとかさ! どれくらいマゾいかというと、大抵の初見プレイヤー…

フシギセブン体験版クリア

やりました。 序盤はシステムがイマイチ理解出来ていなかったり 控えめな導入だったため恐る恐るプレイ。 次第にルールを理解してくると、 独特のユルいノリも相まってのめり込んでいく 唯一無二のプレイ感でした、掴み所がなくて 言葉で説明するのは難しい…

うちの子

次回作に登場する人物のキャラチップを並べてみたかった 星の王女さまのシナリオ上必要なキャラは残り6体 いやぁ〜。それにしても増えました。プログラムの勉強と片道夜行列車の製作期間が1年ほどあったけど、それを含めるなら今年の4月で制作4年目突入…

フリゲ2016

フリゲ2016 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム 結果が出ましたね! 一言、言わせてくさい。 拙作をプレイし投票してくださった方々、本当にありがとうございます! 悔しい!! やば。 勢い余って二言になってしまった。 高望みしてたわけじゃないけどね …

シナリオの自由度

JRPGは一本道で洋ゲーはオープンワールドで自由度が高いと、 国産RPGの問題点を指摘する時に頻繁に使われるけど本当にそうだろうか? そういう傾向はあれど、一本道<オープンワールドの図式はちょっとおかしい。表面的な部分ばかり追いかけて白黒つけて本質…

FF15

インタビューと動画を見ていてワクワク感しかねぇ… ホストとかおにぎりとか突っ込む気持ちもわかるけどここまできたら些細なこと。 オープンワールドは売りにしてるけど話聞く限りだと章ごとに目的があって、その目的を達成する為にサブクエストをクリアする…

新作のタイトル

いつまでも新作だの次回作だの言うのもまどろっこしいのでタイトル発表しようと思います。 アレのことでしょ?とかすでに知っている人、まぁまぁ言わせてください。多分このブログで話題にするのは始めてなはず。 タイトルは「星の王女さま」です。 星の王子…

キャラが動く

キャラクターが動く動かないの話題は定期的に聞くし、 わからない人には魔法のような凄いものに感じるらしい。 自分はどうかって? 今制作している物はキャラが動いているし、プロットを引っ張ってくれて非常に楽をしている。 でも聞いて欲しいのは、別にキ…

隣の芝は青く見えるもの

ツイッターのフォロワーさんが画像の自由変形コモンなるものを作っていて、疑似3Dを作っていた。 凄いよね、あっ、これウディタの話だからツクールとは関係ないです。 最近ウディタの話題に反応し過ぎで、そろそろツクール界隈から変な目で見られてるのでは…

ネタバラシ

拙作も最近はシナリオ部分を考察してくれている人もいるので、 ひとつネタバラシしますね。 クリアしてない人は見ない方が良いと思いますぞ??

片道夜行列車 よくある質問と攻略

公開してそれなりに日も経ったし、似た様な疑問を投げかけられることも多くなってきましたので、書きます。 ネタバレもがっつりしていくので、未プレイの方は見ないことをオススメします。

Vectorレビュー

作品登録をしていたVector様からも、 片道夜行列車のレビュー記事を紹介させてもらいましたー 色々と恥ずかしくなってきたぞー! (ページはこちら) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/160416/n1604162.html 今回は作者メッセージということで、作…

Windows100%

晋遊舎から発刊されている「Windows100%」に 片道夜行列車が紹介されましたー 実はまだ内容確認してないんですけどね、ええ 知人からメールが来て気がついた次第でござる。 初めて作ったゲームなのに運よく様々な場所で紹介してもらい、 もの凄い勢いで運を…

ブログお引っ越し!

お初にお目にかかる方、はじめまして。 すでにわたしのことを知っている方、こんにちわ! フリーゲームで初の公開作品を目指して開発してます「haco」です。 昨年はかなり根を詰めて作業をしていたお陰で、 ゲーム自体は結構作れたのです …が 肩に力が入りす…